業務内容
・クライアントサイドの開発を進めていく上で生じる課題等解決支援
・パフォーマンス改善、ゲーム開発当時から運用しているシステムに起こる不具合の解決
・エンジニアのボトルネックとなっている箇所の支援
・ワークフロー作成
・Unityのバージョンアップ作業
・作業の自動化、ツール化、およびゲーム内改善、高速化などの企画提案
・パフォーマンス改善、ゲーム開発当時から運用しているシステムに起こる不具合の解決
・エンジニアのボトルネックとなっている箇所の支援
・ワークフロー作成
・Unityのバージョンアップ作業
・作業の自動化、ツール化、およびゲーム内改善、高速化などの企画提案

面談1回のスピード案件です。